メイプル2 RMT リア友の引退が続出してる件

メイプル2 RMT リア友の引退が続出してる件

 

 メイプルストーリー2、サービス開始からおよそ2ヶ月。その頃なにかMMOやりたいな~って思ってたところに偶然サービス開始。久しぶりのMMOということもあって非常に楽しくプレイしてました。OBT開始時、リア友8人で始めたゲームですが、現在ログインしているのは3人。つい先週1人脱落しました。そして今discordで話しているリアフレが「もうやめようかな……」と話す始末。私はPSO2 をリアフレが全員引退してから3年プレイした実績があるので、多分すぐには辞めないと思いますが、早いうちに私1人だけになるでしょう。私はMMOというジャンルはFF14を生産や採掘系の職を全職業40~50、メインストーリーを進めるための幻術士が白魔道士になった瞬間辞めた程度しかプレイしたことがなかったのですが、流石にリアフレ(別の)も1ヶ月以上は続いていたどころか、まだFF14をプレイしているので、まあ、合う合わないはあるんでしょうが、流石にこの飽きの早さはどうなの? と思います。

 このゲームをプレイしてて思ったことはいくつもあります。

・エンドコンテンツの圧倒的不足
 正直これに尽きる。やることが無くて飽きて辞める人が大半なのでは?
 週30回制限で装備に差を付けないようにする意味は? 30週した後もレア装備だけでもドロップするなどは欲しかったですね。現状、週30回ダンジョンを回るとそれで終わり、やりたい人だけサブキャラ、サブアカで30回ずつ回してねって感じなのが、メインキャラっていう概念が壊れるし、そもそもサブキャラ、サブアカでやったほうがどう考えてもお得なのにフレンドから操作設定、何から何までアカウント毎ではなくキャラクター毎。1キャラだけで満足してる層が金土日だけ遊んで30週したら来週まで別ゲー。これはいかがなものか。
 そんな事したらbotがレア拾いまくってどうのこうのうんたらかんたら……そんなのは30週もしくはデイリー10週以降拾ったレアは帰属状態でドロップすれば問題ない話。帰属状態ならメインキャラというか、その装備が欲しいキャラで回すだろうし、botが周回しても売れないんじゃ意味がない。悪い人がマクロを組んで周回するでしょうが、そんな事する人はごく一部だし、他のユーザー離れの方が深刻なのでは? 現状よりはよっぽどそっちのほうがいいと思いますが。
 レア装備を持ったアカウントが販売されてどうたらこうたら……見つけ次第運営がなんとかしろ。

・フィールドが死んでる
 フィールドボスの概念がありながら、フィールドから落ちるものがない。クリスタルは落ちますが、逆に言えばそれだけ。せっかく広大なフィールドがあるのに、全く活かせてない。レアドロもないのでフィールドボスが湧いては5分経って消え、湧いては5分経って消えの繰り返し。これもキャラクター帰属でレジェンド装備などがドロップする可能性があれば活きてくると思います。さらに言えば雑魚にもレアドロップを設定すれば、フィールド狩りがもっと行われるようになるし、お互いの監視も増えると思うので、マクロっぽい人は確認され次第即通報されて発見しやすいというメリットもある。

・イベントがゴミ
 正直に言うとイベントがゴミ。なんだよスライム育成しましょう! って。釣り(放置)でアイテムを手に入れ、スライムを撫でてペット育てて鉱石3つ叩いてログアウト。なんのイベントですか? ハウジングコンテストとかもあったけど公式サイト見たらめっちゃ下の方に埋もれてるし、全体的に運営の努力不足を感じる。というかハウジングコンテストするのに今の家を崩さないといけない。一応保存フォルダとかはあるけど、保存したキャラでしか持ってないアイテムとかがあると置けなかったりする。クソ面倒。
 UGCでファッションコンテスト! ユーザー主催以外のものを見たことがないんだが?????
 あのさあ、ゲームそのまま持ってきてハイ放置!w じゃ人が離れてくのなんて当たり前じゃん。もっと努力して。最初の頃こそアバターだなんだと課金してたけど、もはやこのゲームに1メロットも課金する気が起きない。新キャラ来ても多分ナイト消してそれで始める。それか別アカウント。

冒険者レベルの上限を下げろ。それか経験値の減少をなくせ
 まあこれは完全についで。嫌ならやらなければいい、それだけの話なんだけどね。
 冒険者レベルに恩恵があるせいで冒険者レベルを上げないといけない。いや、上げないといけないわけではないが、上げたほうが有利になるんだから、上げないといけない。
 ゲーム障害とは通常の生活に支障が出る、ゲームを優先することが12ヶ月続いた状態らしいです。普通の一般人の生活で、6時間の睡眠を取り、9時間(休憩含む)働き、通勤時間やご飯やお風呂など人間の生活に必要な時間を合わせて余裕をもって3時間、残り6時間。1日6時間、普通にプレイしてれば冒険者レベルが最大まで溜まるような設定にするべき。現状、6時間のプレイでは到底冒険者レベルの上限は溜まりません。離席している間に家具を出しては仕舞い、出しては仕舞い、を繰り返すマクロを組んでる人、どれだけいるんでしょうね。どこかの土地から適当に入った家でそういうマクロ組んでる人は何人か見たことがあります。なんなら家ランキング1位の家に行けばトロフィー集めのマクロ集団。何がしたいんだ? このゲーム。同時接続者数は多いだろうけど、その中に人間は何人いるんだ? あまりにも放置が多すぎる。まあ放置したほうが結果的にトロフィーも冒険者レベルも上がって、マクロ放置しない理由がない。BANされたらそれで終わり。版権曲弾きまくってるやつも、版権服堂々と着てるやつも、トロフィーや冒険者レベルのためにマクロ組んで放置してるやつもXML改変してるやつも、全員一緒。やってはいけないこと(そもそも利用規約を読んでいないのでどこまでセーフでどこまでアウトかしらないけど)をしてる時点で全員一緒なんだよな。いっその事全員BANされてしまえ。めでたく集団引退。その時このゲームに一体どれだけの人が残るんでしょうか。そもそもBANされなくてもみんな辞めてくのにね(笑)

 まとめ
 現状、ダンジョン周回を終えた後はやることがないんですよね。というか、このゲームに残ってる人はサブキャラサブ垢でダンジョン周りまくってる人か、UGCで版権パラダイスしてる人か、あとは普通にチャットとかを楽しむ人達だと思います。UGCなんて絵がかけない人や曲が作れない人は手が出しづらいだろうし、実際出してる人も限られてる。そういう人は必然的にチャットもしくは戦闘に流れるんだけど、戦闘を求めた人から引退していく。対人コンテンツも一応存在しているけど闘技場なんて基本マッチングしない。しても同じ人。釣りは放置してない人を見るほうが難しいし、一体どこを目指してるのか。ゲームを長くプレイしてもらいたいなら、永遠にやりたいと思えること、もしくはやらないと損だと思えること、やったほうが絶対いいよな……ってコンテンツをもっと増やすべきですね。騎士コイン(笑)なんていらないんですよ。探検目標やトロフィー集めっていうコンテンツもあるけど、あと少しで1000個集めるフレが無課金で得られるトロフィーが残り少なくなってきてそろそろ引退しそう。結局そういうことなんですよね。私なんかは昔からタイムアタックとか、そういうコンテンツが好きだったので報酬がもらえなくても火のドラゴンをソロで何周もしたりしますが、やり込める要素っていうのを是非もっと増やしてほしいです。簡単操作で週30回のぬるい仕様だとしても、戦闘面でやり込める要素を用意しないと結局人はいなくなると思いますよ。実際それが原因でリアフレが5人辞めてますから。

【メイプル2 RMT】各ハードID(ルーン以外)ルーンブレイダー ソロ(動画あり)

メイプル2 RMT】各ハードID(ルーン以外)ルーンブレイダー ソロ(動画あり)

 

最近移動速度にハマってしまい、マントと足、あとペットに移動速度優先で付けていこうかな、と思った次第です。ルンブレの指輪ソケット開け兼ムルパゴス刃を+15にするためにビヨンド周回していたときに、移動速度がいつもより早くて1段階目のアレ(特に右側から)が登りづらくなってしまいました。そのためだけにエリート乗り物用意するのも面倒なので今後はおとなしく待機することにします。

 本題


 今回各ハードIDをソロ周回しようと思ったきっかけですが、移動速度を付けたことでトリスの上が登れなくなったのの練習ついでに、真ん中を普通に飛び越える練習もしていた所、偶然初ソロクリアしてしまったためです。

 ソロでクリアした感想としては、ルベリスクが一番キツかったです。トリスも今の攻撃点数じゃ若干辛いものがありました。バルログは地味に初クリアでしたがもしかすると火ドラよりも楽かもしれない…… ただやりたいかと言われるとやりたくはない。バルログに至っては氷ビルドの方が良かったかも? カボは特に言うことありません。初プレイ初クリアで他のハードIDの中では最もタイム縮められそうだなぁくらいの感想です。

 現在の攻撃点数は159000ですが、これが20万超えたらTAもどきやっていくのもいいかもしれないですね。とは言ってもこのゲームでPSが出る所ってほとんどないので誰でも簡単にできちゃうんですが。PSO2でソロTAばっかりやってた身としては攻撃点数で殴るゲームでTAやってもしょうがないんですけどね。

 クリア自体は攻撃点数10万程度あれば"バル"から始まる敵以外は(時間とポーションをかなり犠牲にするが)なんとかなったような気がします。バルログは攻撃点数高くないとかなりキツイです。雑魚が沸いてブレスに当たって死ぬ。バルカントは行けなくはないかもしれないけど行きたいとは思わないでしょうね。トリスはやり方しだいでは同じことの繰り返しなのでなんとでもなる。ただし、3段階目で吸われてしまうと死ぬか何かしないと攻撃点数1/10くらいになっちゃうのでマジで地獄。



※注意※ めっちゃ早いとか、これが最善のやり方とか、そういうわけではないです。


 ビヨンドリンクトリス


 ルベリスク



 バルログ


 カボ

【メイプル2 RMT】とうとうクリティカルダメージについて軽く触れます 

 

メイプル2 RMT】とうとうクリティカルダメージについて軽く触れます 

 

 クリダメについてはよくわからないのでかる~く適当にTwitterでちょろっと触れるだけにしとこうと思ったらマウスのサイドボタンでページが戻って全部消えたので記事にします。数学や算数にとっても自信がないので今まで触れませんでした。もし間違ってたら指摘して下さい。

 検証は後日、今回は計算だけ。検証後、また更新します。

 クリティカル率の話にて

 2次職追加でクリティカル率を40%(上限)にできるらしい、かつ、クリティカル率が100%になる課金ポーションがあるので、クリティカルダメージ210%を目安に振るのが最もダメージが出るようです。そらそうだよな。課金ポーションの力は偉大。
 
 おすすめの追加オプションはどれ?にて

  クリティカルダメージ積んでる人かなり多い気がするけど結果的にダメージ上がってるんだろうか。確かにクリティカルヒットのジェムストーンは無いのでステータスで振るのはわかる…… ただ、OPとして他を切り捨ててまで付ける価値が果たしてあるのかどうかっていう。一応上限は40%らしいので頑張れば届かなくもなさそう。クリダメの仕様を知らないけど、仮にクリダメ200%でダメージが純粋に2倍になるとしたら40%維持できれば単純計算でダメージ40%程度増加だし、もちろん倍率の高いスキルでクリティカルが発生するほど全体的に見た火力は高くなるし…… 好みかなぁ。ダークストリームのランキングとか、純粋に凄い強い人の装備見る感じクリダメ付いてる人結構多いよね。しかしシーフやヘビガンは攻撃速度がSPの回復速度に直結する(らしい)(ヘビガンわからん)ので攻撃速度を付けるとクリダメなんて上げてる余裕ないが?
 クリダメは一応別記事でもまとめてます。基本的には課金できれば全職クリダメの方が強い。無課金なら職によるって感じみたいですね。自分もレンジャーに貫通クリダメ積んでみたけど貫通クリダメはたしかに強いと思った(ダメージ見てないしなんなら氷振ってるけど)

 この辺の記事でちょっとだけ触れてますが、いずれも感覚とか雰囲気で軽く触れただけでした。今回は自信はありませんが小学生から中学生レベルの算数でもうちょっとだけ深く触れてみます。

 まずは「クリティカルダメージって他OPでいうとどれくらいの効果なの?」という話をします。
 そもそもクリティカルダメージはステータス画面から確認することが出来ます。デフォルトで125%、つまりダメージ1.25倍ということなのでしょう。たぶん。そこに頑張ってアクセサリでクリティカルダメージ210%まで積んだとします。210%からデフォルトの125%を引いて85%、これが純粋なクリティカルダメージ増加分。アサシンのフェイタルアタック中はクリティカル率が100%なので、210%まで積めばフェイタルアタック中の火力が積んでいない時に比べ85%増加すると思って大丈夫です。たぶん。それか1/125*210で68%増加かどっちか。

 そうしてみればかなり破格。防御力貫通は30%積んで43%増加なのでとんでもないですね。文句なしで最強の追加オプションですね。

 次、「じゃあクリティカル率40%の時はどうなの?」って話
 今回は増加分で見ているのでクリティカル率も増加分で見ます。デフォルトでクリティカル関係を何も触らない状態でのクリティカル率が仮に10%だとします。クリティカル率が0%の時はダメージは100%ですから、10%当たっていれば増加分25%の10%で2.5%のダメージアップですね。
 これと同じように計算し、常にクリティカル率を40%維持し、クリティカルダメージを210%積んでいるときは110%の40%、つまり44%だけダメージが増加します。防御力貫通は30%積んで43%増加なのでちょっとだけ上回る結果となりました。

 これで「貫通よりクリティカルダメージの方が強いじゃん!」とはなりません。これはあくまでクリティカル率が0%の時よりもダメージが44%高いというだけの話であって、実際は何もせずともクリティカル率がおよそ5%程度あり、かつ125%のダメージボーナスをもらっています。クリティカル率は職によっても変わると思いますが、今回は5%で計算します。
 クリティカル関係のOPを付けない場合を想定し、クリティカル率5%でクリティカルダメージが125%なら1.25%のダメージが増加するので44%から引いて42.75%ダメージが増加する事になります。

 約43%増加なら防御力貫通と一緒だし、それだったらオススメOPの上位に来るのでは???? という疑問が上がりますが、もうちょっと考えてみます。

 クリティカル率40%を維持するのにクリティカルヒットに60ステータスポイントを使って、バフポーションも混ぜ麺やチキンを食べる枠も潰すことになるわけですが、メインステータスを60削ったときの火力低下、最強バフ物理・魔法攻撃力6%増加(攻撃力増加はダメージ計算式に単独での乗数になっているのでそのまま6%増加と見て良い)の恩恵を受けられていない時点で、42.75%からとりあえず6引いて36.75%。更に職にもよりますがメインステ1あたりおよそ0.6ほど物理・魔法攻撃力が増加するので、60低下で攻撃力が36低下します。この36はキャラの物理・魔法攻撃力が低ければ低いほど割合も高くなるので攻撃力が仮に300なら約10%、600なら約5%の火力低下に繋がります。クリティカルを積むか考えてる人は多分攻撃力600位あると思いますので、5%だと仮定しても31.75%となりますね。
 バフポーションを使わない前提で行けば、クリティカル率40%は現状まずキビシイと思いますので(というのも私のレンジャーがクリ振りでシャープアイズ踏んでカンドゥラ10週30%だったので)そもそもクリ率30%だとしたらダメージ33%増加なので圧倒的に貫通以下。しかもそこから上述のクリヒ分で攻撃力が落ちますので、ガバガバ計算で27%程度のダメージ増加になりますね。だからといって今回の記事を鵜呑みにしてると後で痛い目見そう。普通に間違ったこと言ってる可能性十分あります。あとクリ率100%ポーションって確かCT2分とか3分とかじゃなかったっけ……アサシン以外は大したダメージ増加には期待出来ませんね。結局全身まっかっかなクリダメアクセサリーを身に着けるくらいだったら全身まっかっかなダメージ増加アクセサリーとか攻撃速度でいいですね。私は基本的に海外のサイトに書いてあることを信じてきたのでクリダメが他オプションよりも優先されるものだとは微塵も思っていなかったためクリダメ装備なんてないです。ただ、クリダメ装備に変えたら変える前よりダメージ上がったって話は結構聞くので実際どうかはわかりませーん。多分クリダメ装備の方がダメージ伸びやすいというか、ダメージ増加系の低数値よりはクリダメの方がいいってだけの話だと思います。結局どんなに計算しようが実際に殴って出たダメージが正義なので実際に両方作るのがおすすめです。是非両方作って殴り比べてください。

 なお私はクリダメを210%積めないので検証ができませんので、違う値で再度計算して検証する予定です。あくまで予定ですが。



 追記(19.08.09)
 超越とかいうとんでもないものが追加されてしまいました。クリティカルダメージ、ありだと思います。というか極論防具5箇所で貫通30%行けるのでもうアクセサリーに貫通を積む時代は終わったのだ(なお超越で貫通高数値が付くとは言っていない)

 イマイチクリダメ特化にしたことがないのでどのポーションがどの枠を使うかとか、聞いた内容でしかないため、一部間違いがあるかもしれません。

 追記(19.09.02)
 スカイフォートレス関係のボスと戦った人ならわかると思うけどクリティカル率異常に低い。今後こういうボスが追加されていくことが容易に想像できるので、クリダメは無しではないかもしれないけどオススメはしません。どうなんだろうね。自分はシャテンと戦ってるときにクリダメ装備作ったこと後悔したけどね。結局好み。ダメージ増加系積んでもそれほど変わらない。それだけ。終わり。

【メイプル2 RMT】[日記]戦闘シミュレータのランキングに載った話(自慢成分が多分に含まれます注意)

メイプル2 RMT】[日記]戦闘シミュレータのランキングに載った話(自慢成分が多分に含まれます注意)

戦闘シミュレータのようなTA要素が大好きマンです。
 某PS○2もTAばっかりってかレア掘らずにTAしかやってない時期がありました。



 装備はこんな感じ。
 20190912_030200_10

メイプル2 RMT


 貫通もASもクリダメもすべて中途半端とかいう「この子メインでしょ?」って聞かれても「ハイ!」って言えない感じの装備です。この辺が整うともっと早くなるかも? しらんけど。


・ネイリン 1:42

 1回しかやってないので多分突き詰めていけばもうちょっとは早くなりそう。燦然とバイタルエリクサーが足りない。ASポーションを飲んでいます。多分麺の方が強い?
 詰められる余地はあるけど更新できるかどうかはまた別の話。

・メイソン 1:11

 

メイプル2 RMT

これも1回しかやってないので多分突き詰めていけばもうちょっと早くなると思う。

更新(2019.09.13)
 1分切れそうだったけど惜しかった。まだ詰められる構想はありますがスペランに課金するお金がもうありません。
メイソン 1:00



・シャテン 1:21

 シャテンも何回かやった。ネイリンとシャテンはメイソンとコンドールに比べてほんのちょっとだけ難しい。でも課金potゴリ押しはやっぱりめちゃ楽。

・コンドール 1:04

 こいつがマジで一番ラク。何をどう頑張ってもラク。正直誰でもできる。ルンブレの皆さん真似してどうぞ。

更新(2019.09.13)
 1分切れました。やり方はだいたい一緒なので動画はなし。前回のにギルドバフを付け足したのと課金POTを飲むタイミングが少し上手くなっただけです。床が割れてコンドールより先に落ちてしまったら剣を飛ばすってことだけ意識。



・ブリーチェ
20190912_022034_09
 たいありでした。

更新(2019.09.13)
 ポーション使うタイミングもう少し考えたほうが良さそう。
ブリーチェ 1:07


 以上です。
 PSなんてほぼない。よってルーンブレイダーは強い。わかったな?
 命中は気持ち多めに振ってます。シャープアイズさんがいないのでそれもあればもうちょっと早くなるかもしれなかった。

 メイプル2にTAガチ勢って全然いないと思う。正確には10人カオスハードはTAなんだろうけど。そういうんじゃなくて、例えばハードIDのTAとか、カオスレイドソロTAとか。そういうの。
 結局装備が物を言うゲームなのでどんなにPSや手法考えても強い装備の前には無力だから装備が完成するまではTAをやる意味はないってことになっちゃうんだろうな…… 多分そこが問題なのかな…… こうやるともっと早くなりそう……みたいな試行錯誤があんまりない故に流行らないのかもしれない。他の職のはやい動画(やり方)とかも見てみたい。特にシーフ。

 これ見てるとTAめっちゃ簡単そうでしょ? (ルンブレだと)めっちゃ簡単だからルンブレのみんなは是非TAやろう。

メイプルストーリー2 RMT の称号一覧

メイプルストーリー2 RMT の称号一覧

 とりあえずまだ途中ですが公開します。今後追加していきます。

・愛情たっぷり
涙の花 I トルハラの泉で、トルハラの花100輪を生き返らせる

・赤い決闘場の支配者
赤い決闘場の支配者 V 赤い決闘場で500回優勝する

・アクション俳優
ネバーダイ III 9m以上の高さから1,000回転落する
 
・アグレッシブな
突破せよ! III 冒険[ノーマル]:「ゴールデンエレベーター」を100回完了する

・アザラシ
私がアザラシ IX 1,000km泳いで移動する

・足が蒸れた
本当のランナー III 42.2km走って移動する

・暖かい
暖かい心 III 冷たい心臓で、凍りついた犠牲者を100回解凍する

・熱々のピザを配達した
コンコン!ピザが届きましたよ I 「合格祈願」クエストを完了する

・あっぷあっぷ
私がアザラシ VI 30km泳いで移動する

・アルウェンのガラス靴を見つけてくれた
二度と失くさないで I 「アルウェンとガラス靴」クエストを完了する

・歩きたくない
タクシー! IX タクシーに乗って10,000回移動する

・アルポンダルポン牧童
モオオオ! I 冒険[ノーマル]:アルポンダルポン牧場で、草むらに隠れた羊50匹を帰らせる

・良い香り
燻製の香りがする料理 V 焼料理トロフィーを全て収集する

・勇ましい
そなた、勇ましいな III 冒険[ノーマル]:「勇猛の試験場」を100回完了する

・医務兵
元気でね III 生命の狭間で、負傷兵100人を治療する

・隕石掃除屋
隕石掃除屋 I ルディブリアム隕石で、隕石の欠片100個を持ち上げる
 
・浦島太郎
私がアザラシ III 3km泳いで移動する
 
・宇宙人に会いたい
見える?私のハート I ワールドクエスト「消えてしまった愛」を完了する

・羽毛のように
ちゃんと掴まえて! V 8時間20分の間、モンスターを捕まえる

・黄金トレジャーハンター
世に散らばった黄金箱 IV 各自異なる位置にある新しい黄金宝箱100個を開けてみる
 
・お母さんに呼ばれた
お父さんの願い事 I エルーア川辺で、買える100匹を放す
 
・惜しまない
無所有 V いらないアイテム10,000個をドロップして破壊する

・開拓者
移動の拠点 III タクシー乗り場10,000個を発見する

・街灯管理者
都市の光となれ III ウッドバリー街路灯を100回つける

・かかし
輝く黄金リンゴ I 木こりの丘で黄金リンゴ100個を取る

・影
闇の影へ I 闇の地を発見する

・観察者
風景の楽しみ方 III マップ各所の望遠鏡を100個調べる

・奇襲の達人
敵陣へ侵入せよ! III バルボサの宝島で、カモメを10分の間、捕まえて移動する

・奇跡を夢見る
寝る前に一口 V 夜に食べたい料理トロフィーをすべて収集する

・几帳面な
几帳面な調査員 IX マップ各所の調査可能な物100,000個を調査する

・気分が良い
健康一番 III 医師に会い、傷ついた魂を1,000回治療する
 
・休戦を望む
敗北の苦痛III 無法者の丘で、他のキャラクターに1,000回倒される

・キラー
キラーの本能 VI モンスター100,000体退治

・筋肉ムキムキ
ロープにぶら下がって III ロープに16時間40分ぶら下がる

・クモ人間
私こそがクモ人間 IX 壁を伝って1,000km移動する
 
・グランドチャンピオン
闘技場のグランドチャンピオン I メイプル闘技場でグランドチャンピオン等級を達成する
 
・ぐるぐる回る
遠く、より遠く VI 各種乗り物に乗り、100km移動する
 
・車酔いの
ふわふわ III 500m飛んで移動する
 
・クンバワンカの征服者
クンバワンカの征服者 I  クンバワンカの宝で、宝箱100個を開ける
 
・経験家
終わらない旅 VI 累積経験値50,000,000,000を獲得する
 
・喧嘩屋
寂しい戦いは続く IX メイプル闘技場またはイベントPvPに10,000回参加する
 
・健康マスター
ベリーベリーグッド V ベリー類3種のトロフィーを全て収集する
 
・賢者
お悩み解決師 III エピックおよびワールドクエストを600個完了
 
・恋人求む
私たちの幸せな時間 VI 累積プレイ2,400時間

・孤独な
血の歌 V 血の涙鉱山で他のキャラクターを300回倒す

・ゴルドス賛歌を歌った新入社員
今日から社会人 I 「賛美せよ、ゴルドス」クエストを完了する

・怖いもの知らず
丘の支配者 III 無法者の丘で、他のキャラクターを50回倒す

・挫折禁止
四つん這い I 這って100m移動する

・爽やかな
エイド3種のトロフィーを全て収集する
 
・しつこい略奪者
しつこい略奪者 IX バルボサの宝島で、相手チームの宝物を10,000回略奪
 
・ジャンパー
ぴょんぴょん III ジャンプを1,000回やる 

・修理屋
熟練修理屋 I 苦しみの荒れ地で、パイプ100個を補修する

ちびっこの守護天使 III 冒険[ノーマル]:「花雨の森道」で子どもたちをすべて守るを100回完了する
 
・召喚師
霧の寺院の主 I 霧の寺院で牛頭の仮面100個を賭ける
 
・勝負師
勝利は私のもの V メイプル闘技場で1,000回勝利する
 
・城壁を守った
城壁を守る V 冒険[ノーマル]:「監視塔城壁」でピグ王タボを1,000回退治する

・真空掃除機
拾いまくる V アイテム30,000個を拾って獲得する

・スピードレーサー
遠く、より遠く IX 各種乗り物に乗り、10,000km移動する
 
・誠実な
今日は何をしよう IV アヤフヤ商団のデイリークエストを1,000個完了する

・切羽詰まった
王宮の秘密の場所 III 冒険[ノーマル]:「王宮の地下」を100回完了する
 
・戦闘空兵
次元の扉を守護せよ! III 生命の狭間で、次元の扉を100回修理する
 
・タイムトラベラー
タイムトラベラー III 冒険[ノーマル]:「ルディブルタイムホール」のタイムトラベル先に500回訪問する
 
・宝島の支配者
宝島の支配者 IX バルボサの宝島で、相手チーム10,000人を倒す
 
・戦おうぜ
ダークストリーム 5ラウンド III 冒険[ノーマル]:「ダークストリーム」で5ラウンドを100回通過する
 
・脱獄囚
脱獄を夢見る I 密かな入口を通じて自由の希望を発見する
 
・達人フォトグラファー
今日は私がフォトグラファー I ワールドクエスト「最高の事業、最高の計画書」を完了する

・ため息をつく
はしごにぶら下がる III はしごに16時間40分ぶら下がる
 
・探検王
探検王 V 探検目標600個を完了する

・探検家
ビクトリアに刻んだ足跡 III ビクトリアアイランドマップ400個を探検する
 
・探索者
怪しいカバン I ウッドバリーで、金塊入りの怪しいカバン100個を発見する
 
・探偵
几帳面な調査員 III マップ各所の調査可能な物500個を調査する
 
全員、ひざまずけ! IX 赤い決闘場で他のキャラクターを10,000回倒す

・血の涙鉱山の支配者
血の涙鉱山の支配者 V 血の涙鉱山で500回優勝する
 
・チャンピオン
闘技場のチャンピオン I メイプル闘技場でチャンピオン等級を達成する
 
・張本人
終わらない旅 IX 累積経験値2,015,070,719,000を獲得する

・墜落天使
イカルス III 10km転落する

・使いどころのない
無所有 III いらないアイテム100個をドロップして破壊する

・月明かりの影
闇を歩く III 闇の地とねじれた空間マップ10個を探検する

・手に汗握る
私こそがクモ人間 III 壁を伝って500m移動する

・毒液より毒々しい
ポイズンケーブ III 冒険[ノーマル]:「ポイズンケーブ」を100回完了する

・登山家
私こそがクモ人間 VI 壁を伝って10km移動する

・鳥を驚かせた
ふわふわ IX 1,000km飛んで移動する

・トレジャーハンター
トレジャーハンター! IV 木の宝箱を1,000回開けてみる

・トロフィーホリック
トロフィーマニア VII トロフィー1,000個を獲得する

・トロフィーマニア
トロフィーマニア VIII トロフィー2,000個を獲得する

・庭師
庭の管理 III 冒険[ノーマル]:「汚染された庭園」で猛毒マシュミンと猛毒ネペントゥスを1,000回退治する

・ノリノリの
休むな!倒すんだ! III モンスターを連続で100体退治する

・破壊者
破壊本能 III 破壊できるもの10,000個を壊す

・白衣の天使
白衣の天使 III 他のキャラクターの碑石を10,000回叩き、復活を助ける

・薄情な
丘の支配者 VI 無法者の丘で、他のキャラクターを500回倒す

・花咲く春の
拾いまくる IX アイテム10,000,000個を拾って獲得する

・ハンター
丘の支配者 IX 無法者の丘で、他のキャラクターを10,000回倒す

・番人
終わらない旅 III 累積経験値5,000,000,000を獲得する

・光の子に出会った
力を失った光の子 I 光を失った光の末裔チャプターを完了する

・光の戦士
ダークストリーム 30ラウンド III 冒険[ノーマル]:「ダークストリーム」で30ラウンドを100回通過する

・飛行家
ふわふわ VI 5km飛んで移動する

・ひざまずいた
赤い決闘場での苦い思い出 III 赤い決闘場で、他のキャラクターに1,000回倒される

ちゃんと掴まえて! III 50分の間、モンスターを捕まえる

・2つの顔の
破壊本能 V 破壊できるもの1,000,000個を壊す

・不滅者
不滅の英雄 III 碑石で1,000回復活する

・フルムの友達
友達が欲しい! I 「木にも仲間が必要」クエストを完了する

・砲火の中の
休むな!倒すんだ! V モンスターを連続で1,000体退治する

・星を追う
全員、ひざまずけ! V 赤い決闘場で他のキャラクターを300回倒す

・ホットドッグを宣伝している
ホットドッグはいかが? I 「熱心な宣伝活動」クエストを完了する

・本当のトロフィーマニア
トロフィーマニア IX トロフィー3,000個を獲得する

・迷いのない
キラーの本能 III モンスター5,000体退治

・迷いのない
タクシー! VI タクシーに乗って1,000回移動する

・迷う
本当のランナー VI 1,000km走って移動する

・マラソン走者
本当のランナー IX 42,195km走って移動する

・道を探す
道を探すもの V 巡礼者の庭でスピリット・ワンに道を訪ねて魅惑の道の入口を500回開く

・ミュージシャンの悩みを聞いてあげた
もう一度ロックンロール I ルデリッツオーシャンタウンのミュージシャン ナインと会話する

・みんなの敵
血の歌 IX 血の涙鉱山で他のキャラクターを10,000回倒す

・メイプルホリック
私たちの幸せな時間 III 累積プレイ50時間

・めそめそ
血の涙鉱山での苦い思い出 III 血の涙鉱山で、他のキャラクターに1,000回倒される

・燃え尽きた人
私たちの幸せな時間 IX 累積プレイ24,000時間

・休む暇もない
今日は何をしよう V アヤフヤ商団のデイリークエストを5,000個完了する

・闇を追い払う
ダークストリーム 15ラウンド III 冒険[ノーマル]:「ダークストリーム」で15ラウンドを100回通過する

・優雅なグルメ
生き甲斐 V 食べると幸せな料理トロフィーを全て収集する

・夜を明かした
キラーの本能 III モンスター5,000体退治

・リズムに乗った
ぴょんぴょん VI ジャンプを10,000回やる 

・流浪人
タクシー! III タクシーに乗って100回移動する

・レヴァナントゾンビを倒した
危険な斧 I ワールドクエスト「納骨堂の秘密」を完了する

・若葉マークの運転者
遠く、より遠く III 各種乗り物に乗り、5km移動する

・わざわざ大変な道を選ぶ
未来の科学技術 III 冒険[ノーマル]:「ルディブルタイムホール」でアンディのタイムマシンを100回修理する

・わちゃわちゃ
ぴょんぴょん IX ジャンプを1,000,000回やる 

【メイプル2 RMT】ソウルバインダー弱くない?????

メイプル2 RMT】ソウルバインダー弱くない?????

 

でもおれは使い続けるで!!!!!!!
ずっと待ってたんだからな!!!!!!

 というわけでソウルバインダーのスキル回しについてちょっと考えてきました。
実際ボス相手にこういうスキル回しができるかどうかはメンテ入っちゃったので分かりません。

基本的にスキルと効果を理解している人むけのスキル回しの動画になります。
今回はちゃんと短く4分にまとめました。
ソウルバインダーよくわからないんだが? って人と、結局ドウスレバインダー? な人はこっち

 ソウルバインダー、非常に難しいです。簡単にするには攻撃速度ガン振り(つよくはない)にするのがオススメ。なぜなら硬直時間が短くなるので。ただ火力を積んだほうが強いのは強いらしい。
 「強力なスキルがほぼ全部CT付きなのに攻撃速度上げるのはちょっと……」ってなるのはわかる。俺も最初はそう思ってた。でも難しいんだもん!しょうがないじゃん!というわけでこの動画では8%積んでます。

 カカシ相手に殴ってるので参考にならないっちゃならないけど、この組み合わせが強い!みたいなのは覚えておいて損はないです。

 ボールやフラッシュはザコ相手にめっちゃ輝くとダークストリームで痛感しました。幽霊の倒し方教えて下さい。



 (余談)お盆は旅行へ行ってました。軽井沢は今住んでる所と同じ格好で行ったら少し肌寒かったです。人と犬がいっぱいいましたね~
 動画と記事自体はお盆前には完成してましたがアップして動画を確認した時、音ズレが激しくてどうしようもなかったので消しました。

メイプル2 RMT


 

メイポ2 RMT 火のドラゴンソロ 動画あり

メイポ2 RMT 火のドラゴンソロ 動画あり

19.07.20 シーフ、ウィザード追加
19.07.24 ルーンブレイダー追加

 ウィザードとレンジャーは育成したけどやってないね。攻撃点数5万程度じゃせいぜい15分程度が関の山なのでもう少し上がってからにしたい。正直上手いプレイでもないし恥ずかしいけど一応攻撃点数とそのスキル振りの火力の目安として参考にしてもらえればと思います。かかしを殴るだけではわからないこともたくさんあるので。

 総じてレーザーを避けるのが下手。攻撃点数20000程度だと大体どのキャラも1時間かかる。単純に4人とも20000だと15分くらいですかね。
 バーサーカーはやっぱり火力の出方がおかしい。ヒドラではスウィープでもボイドとDPS的にはあんまり変わらない気がする。かかし殴りならボイドのほうが断然高い。敵に張り付けるのは間違いなくスイープ。プリーストに介護してもらえるならボイド+グラウンドが最強卍 死を恐れるな卍 まあボイド+グラウンドのスキル振りでやった動画はないんですけどね。ダンジョンにもよるけど回避するくらいなら蘇ったほうがよっぽどDPS出る職ってどうなの……
 シーフは世の中には自分よりも上手い人がダラほどいるし、配信者も多いのでそういう人のを参考にしたほうがいいんじゃないかなぁ…… ぼきのプレイヤースキルは全然トップクラスではないので。下手っぴだけど多分これでも平均よりも上だとは思いたい。上(上手い他人)と比べると際限ないので比べるのは辞めましょう。今の自分自身の実力と過去の実力で比べるんだぞ。俺は間違いなくうまくなってる。
 アサシンも暗黒振りじゃない振り方でやってみたいな。でも両手強化するのだるい。サブキャラにそこまで回したくない。おかしいなぁ1stキャラのはずなのになぁ。
 ナイトは防御に振ると地獄なのでやりません。過去攻撃点数20000のときに1回だけやった。地獄だよ。ソロはやめようね。というかナイトはキャラデリも考慮するレベルで最近使ってない。
 プリーストは頑張っても火力出ないことがわかった。攻撃点数37000でこんだけ頑張って火力出せないならおとなしく他3人の援護してたほうが良さそう。今度、浄化の波とサンクチュアリ取ってやりたい。多分そっちのほうが速い。

・アサシン
攻撃点数19000 暗黒振り 61:10


攻撃点数31000 暗黒振り 26:45


・ナイト
攻撃点数40000 攻撃振り 24:52


バーサーカー
攻撃点数30000 スウィープ 26:57


攻撃点数42000 ボイド 19:09


・シーフ
攻撃点数57000 体術振り 16:29


攻撃点数58000 弱肉強食 14:51


攻撃点数133000 弱肉強食 6:11


・プリースト
攻撃点数37000 攻撃振り 28:40


・ウィザード
攻撃点数50000 炎ビルド 15:14


・ルーンブレイダー
攻撃点数65000 氷ビルド 13:02
]

攻撃点数132000 5:08~5:41

メイポ2 RMT